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quarta-feira, 26 de agosto de 2009
domingo, 23 de agosto de 2009
Campus Party - Música e Tecnologia
"Aperfeiçomento da arte musical até mesmo para os artístas se faz necessário devido as grandes inovações e avanços da técnologia da informação no ambiente musical".
Campus Party reúne 3 mil em São Paulo
Segunda-feira, 11 de fevereiro de 2008 - 16h46
Bruno Ferrari
Palestras, oficinas e banda larga a 5 Gbps na Campus Party
SÃO PAULO – Começou hoje, em São Paulo, a primeira edição da Campus Party no Brasil, evento que reúne entusiastas de diferentes áreas da tecnologia.
Boa parte dos três mil participantes inscritos ficará acampada no pavilhão da Bienal do Ibirapuera até domingo (17/02), último dia do evento. A Campus Party oferece toda a infra-estrutura de barracas e um link do Speedy, da Telefônica, com velocidade de 5 Gbps. Os participantes ficam responsáveis por trazer as malas e os PCs.
O evento está dividido em dez áreas temáticas: Astronomia, Games, Robótica, Criação, Modding, Simulação, Desenvolvimento, Música, Blogs e Software Livre. Estão programadas cerca de 360 ações, entre palestras, oficinas e conferências.
A Campus Party começou na Espanha, em 1997, e escolheu o Brasil para receber a primeira edição do evento fora de suas fronteiras. "Um diferencial do Brasil em relação ao evento da Espanha é que o maior interesse dos participantes está no conteúdo, não apenas no link de banda larga", afirma Marcelo Branco, diretor geral da Campus Party Brasil.
Para o estudante Vinícius Vinhaes, 16, é uma oportunidade para trocar conhecimentos sobre o seu tema favorito em tecnologia: robótica. Ele integra a equipe de robótica Challangers, do colégio Eniac, de Guarulhos. Junto com mais nove colegas, Vinhaes está de malas prontas para um concurso internacional de robótica, que será realizado em maio, na Califórnia. "Além de trocar informações, estamos procurando incentivadores para nossos projetos", diz o estudante.
A vestibulanda em Engenharia Física Jerus Luciana Bezerra veio de Foz do Iguaçu em busca de novidades tecnológicas na área de astronomia. Apesar da espera de quase duas horas na fila, Jerus estava bastante animada. "Vim para ter acesso a tecnologias que não fazem parte do meu dia-a-dia, como as utilizadas nos lançamentos de foguetes", afirma a estudante.
O gamer Daniel Moreira, de 18 anos, trouxe junto da mala um carrinho que carrega o seu PC, equipado com uma placa ATI Radeon 9600 e rodando Ubuntu e Windows XP. Mesmo morando em São Paulo, o estudante acredita que dormir os sete dias no pavilhão da Bienal do Ibirapuera é uma boa forma de trocar figurinhas com outros fãs de games. "Eu vim para ver não só as pessoas jogando, mas também para ter mais contato com as áreas de criação, desenvolvimento e marketing de games", afirma Moreira.
Bruno Ferrari, da INFO
Campus Party reúne 3 mil em São Paulo
Segunda-feira, 11 de fevereiro de 2008 - 16h46
Bruno Ferrari
Palestras, oficinas e banda larga a 5 Gbps na Campus Party
SÃO PAULO – Começou hoje, em São Paulo, a primeira edição da Campus Party no Brasil, evento que reúne entusiastas de diferentes áreas da tecnologia.
Boa parte dos três mil participantes inscritos ficará acampada no pavilhão da Bienal do Ibirapuera até domingo (17/02), último dia do evento. A Campus Party oferece toda a infra-estrutura de barracas e um link do Speedy, da Telefônica, com velocidade de 5 Gbps. Os participantes ficam responsáveis por trazer as malas e os PCs.
O evento está dividido em dez áreas temáticas: Astronomia, Games, Robótica, Criação, Modding, Simulação, Desenvolvimento, Música, Blogs e Software Livre. Estão programadas cerca de 360 ações, entre palestras, oficinas e conferências.
A Campus Party começou na Espanha, em 1997, e escolheu o Brasil para receber a primeira edição do evento fora de suas fronteiras. "Um diferencial do Brasil em relação ao evento da Espanha é que o maior interesse dos participantes está no conteúdo, não apenas no link de banda larga", afirma Marcelo Branco, diretor geral da Campus Party Brasil.
Para o estudante Vinícius Vinhaes, 16, é uma oportunidade para trocar conhecimentos sobre o seu tema favorito em tecnologia: robótica. Ele integra a equipe de robótica Challangers, do colégio Eniac, de Guarulhos. Junto com mais nove colegas, Vinhaes está de malas prontas para um concurso internacional de robótica, que será realizado em maio, na Califórnia. "Além de trocar informações, estamos procurando incentivadores para nossos projetos", diz o estudante.
A vestibulanda em Engenharia Física Jerus Luciana Bezerra veio de Foz do Iguaçu em busca de novidades tecnológicas na área de astronomia. Apesar da espera de quase duas horas na fila, Jerus estava bastante animada. "Vim para ter acesso a tecnologias que não fazem parte do meu dia-a-dia, como as utilizadas nos lançamentos de foguetes", afirma a estudante.
O gamer Daniel Moreira, de 18 anos, trouxe junto da mala um carrinho que carrega o seu PC, equipado com uma placa ATI Radeon 9600 e rodando Ubuntu e Windows XP. Mesmo morando em São Paulo, o estudante acredita que dormir os sete dias no pavilhão da Bienal do Ibirapuera é uma boa forma de trocar figurinhas com outros fãs de games. "Eu vim para ver não só as pessoas jogando, mas também para ter mais contato com as áreas de criação, desenvolvimento e marketing de games", afirma Moreira.
Bruno Ferrari, da INFO
Fonte de pesquisa: http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022008/11022008-19.shl
Música de autoria de Renalde Lima
A Beleza é o resultado - (Renalde Lima)
O ato criativo não é ilusão
A ciência e arte estimula a imaginação
Indagam à realidade encarando a sociedade
Não como acabado
Mas pra agir e transformar
Com sites e bandeiras
Interliga o mundo com rede digital
Construindo o mundo provado
Pois o que hoje é real
Já foi antes imaginado
R.: A beleza é o resultado
Do interesse e do prazer
Na escolha de nossa ação
Todo mundo vai poder
Com sites e bandeiras
Interliga o mundo com rede digital
Construindo o mundo provado
Pois o que hoje é real
Já foi antes imaginado
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